《Pokemon Go》的成功隱喻AR未來的成功
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2017-09-08 15:02
責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2017-09-08 15:02
[導(dǎo)讀]自Niantic和The Pokemon Company推出《Pokemon Go》以來已過去一年時間,而這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手游在發(fā)行之初便迅速成為了全球流行文化現(xiàn)象。在游戲發(fā)行一周年之際,《Pokemon Go》官方也宣布游戲下
自Niantic和The Pokemon Company推出《Pokemon Go》以來已過去一年時間,而這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手游在發(fā)行之初便迅速成為了全球流行文化現(xiàn)象。在游戲發(fā)行一周年之際,《Pokemon Go》官方也宣布游戲下載量已經(jīng)超過了7.5億次。

關(guān)心游戲發(fā)展的用戶可能會對以下消息有興趣:The Pokemon Company執(zhí)行總監(jiān)石原恒和(Ishihara)最近與彭博社的對話中石原恒和(Ishihara)表示,他相信AR游戲的光明前景,包括硬件和能夠適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界對象的游戲。
石原恒和說:“就目前的AR而言,即使你說皮卡丘就在那里,也不會有人真的相信。但我們離這個現(xiàn)實(shí)只是一步之遙。例如,你可以找到皮卡丘,可以感知到這張桌子,并跳上去,你可以看到桌子上的陰影,然后它會面對著你,并開始和你說話。我們會看到,這個現(xiàn)實(shí)的誕生將代表著當(dāng)前的《Pokemon Go》更上了一層樓。我只是提到視覺方面,但同時還可以添加觸覺和震動技術(shù)。”
這樣的評論雖然含糊不清,但這說明了《Pokemon Go》的成功對The Pokemon Company看待的AR未來產(chǎn)生了顯著的影響。
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