Oculus創(chuàng)始人拉奇:為刀劍神域開啟新VR旅程
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責(zé)任編輯:CHH 時(shí)間:2017-06-20 10:44
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[導(dǎo)讀]雖然帕爾默拉奇在數(shù)月前正式離開了自己于2012年創(chuàng)辦的Oculus,但他仍然對虛擬現(xiàn)實(shí)十分感興趣,并暗示了自己正在開展下一個(gè)相關(guān)項(xiàng)目。據(jù)了解,受《刀劍神域》啟發(fā)的拉奇表示他對可
雖然帕爾默·拉奇在數(shù)月前正式離開了自己于2012年創(chuàng)辦的Oculus,但他仍然對虛擬現(xiàn)實(shí)十分感興趣,并暗示了自己正在開展下一個(gè)相關(guān)項(xiàng)目。據(jù)了解,受《刀劍神域》啟發(fā)的拉奇表示他對可以對現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生嚴(yán)重后果的虛擬游戲十分感興趣。
在離開Oculus后的首次公開采訪中,拉奇談到了自己對《刀劍神域》(SAO)的興趣和其中的恐怖預(yù)設(shè)。
在《刀劍神域》中,故事人物需要佩戴可以截取腦電波的未來派VR頭顯,然后把自己傳送至游戲之中。但他們隨后發(fā)現(xiàn)離開游戲的唯一方法是完成攻略,如果在游戲中死亡或是強(qiáng)制摘除頭顯,系統(tǒng)就會發(fā)射高頻率微波并導(dǎo)致玩家因腦破壞而死亡。

刀劍神域》并不是第一部采用“被困于虛擬現(xiàn)實(shí)”這樣的動(dòng)漫,但卻是近年來最受歡迎的作品之一。另外,《刀劍神域》恰巧在Oculus Rift開啟Kickstarter眾籌期間放送了新的一集,這成為了VR愛好者之中的一個(gè)重要話題。拉奇回憶說:
當(dāng)我們在Kickstarter(2012年)上開啟眾籌時(shí),那一周剛好是SAO第三集開播的時(shí)間。時(shí)機(jī)十分完美。我認(rèn)為SAO使得Oculus成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。與此同時(shí),Oculus或許也使得SAO更加流行了一點(diǎn)點(diǎn)。許多人說因?yàn)镺culus的存在,SAO將會變得更加現(xiàn)實(shí)。因?yàn)镺culus的出現(xiàn),VR不再是20、30年前的樣子。許多人認(rèn)為VR在不久的將來將會成為現(xiàn)實(shí)。
在Kickstarter期間,我收到數(shù)百封這樣的電子郵件:‘你曾聽說過《刀劍神域》這部動(dòng)漫嗎?’現(xiàn)在仍然有人這樣問我(大笑)。我想至今已經(jīng)有超過1000人問過我關(guān)于SAO的問題。
當(dāng)被問及最喜歡《刀劍神域》的哪一點(diǎn)時(shí),拉奇回答說:
VRMMORPG SAO的設(shè)定是:‘如果你在游戲中死亡,你同時(shí)也會在現(xiàn)實(shí)世界中死亡’。在SAO開播時(shí),這個(gè)設(shè)定變得十分明顯。這是一個(gè)非常極端的后果。如果玩家做出了錯(cuò)誤的決定,其代價(jià)將會是他的生命。這跟普通的游戲很不同,在其他游戲中你只是拿槍射擊,即便你在游戲中死亡也無關(guān)緊要,因?yàn)槟憧梢詿o數(shù)次重來。
在了解到SAO的概念后,我馬上便被其所吸引。即便是現(xiàn)在,我仍然在思考這款作品的概念,也就是在游戲世界中的后果同時(shí)也是現(xiàn)實(shí)世界的后果。這將會帶來“真正的后果”,從而使得游戲變得‘真實(shí)’。這是一款不能犯錯(cuò)的游戲,你需要認(rèn)真對待一切。
拉奇在采訪中表示,“‘嚴(yán)重后果’這個(gè)概念正是我目前所開展的其中一個(gè)項(xiàng)目的一部分。”

像《Lose/Lose》這樣的游戲,不僅當(dāng)你失敗的時(shí)候系統(tǒng)會自動(dòng)刪除電腦中的所有游戲文件,而且當(dāng)你擊敗一名敵人的時(shí)候,系統(tǒng)也會隨機(jī)刪除你電腦中的文件。另外,有部分“永久性死亡”的鐵桿MMO玩家都會發(fā)誓,如果在游戲中死亡他們便會刪除他們的角色。這意味著如果玩家遵從這一預(yù)設(shè),他們投資于游戲的數(shù)百小時(shí)的時(shí)間便會付諸東流。
但是,上述例子的風(fēng)險(xiǎn)都不及拉奇所描述的概念,因?yàn)樗f的“嚴(yán)重后果”意味著“至今從來沒有人在現(xiàn)實(shí)世界中所做過的事情”。我詢問他是否了解“永久性死亡”MMO玩家,他回答說自己不會開發(fā)一款以現(xiàn)實(shí)生命為代價(jià)的游戲,但游戲的后果將會“介于當(dāng)前游戲和SAO之間”。
拉奇在采訪中還被問及自己是否希望成為茅場晶彥(茅場晶彥是刀劍神域死亡游戲的創(chuàng)造者)。拉奇回答說:“有一點(diǎn),只是一點(diǎn)點(diǎn)。我可以理解他在想什么。他創(chuàng)造了一款‘后果很嚴(yán)重’的游戲,他自己也希望看看會產(chǎn)生怎樣的結(jié)果。”
至于為什么拉奇對可以產(chǎn)生“嚴(yán)重后果”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲如此感興趣,他解釋說:
在現(xiàn)實(shí)世界中所有人都會小心判斷。如果你不想死于車禍,那么請小心開車,但在游戲里沒有人會這么開車。但如果有這么一款游戲,假設(shè)你在游戲里犯錯(cuò),這會產(chǎn)生嚴(yán)重的后果。這種設(shè)定會給你玩游戲的方式帶來巨大的改變,讓你覺得游戲更接近于現(xiàn)實(shí)。
我覺得人類希望生活在一個(gè)‘認(rèn)真’的社會中,你不會想生活在一個(gè)兒戲的世界中。這樣的世界很自由,但同時(shí)也很瘋狂?!逗诳偷蹏分械姆唇鞘访芩拐f過:‘機(jī)器在試圖為人類創(chuàng)造一個(gè)完美的世界’。這句臺詞是基于人類需要沖突,人類如果不經(jīng)歷痛苦就不能獲得幸福這樣的世界觀。所以在電影中,機(jī)器創(chuàng)造了一個(gè)讓人類繼續(xù)經(jīng)歷痛苦的世界。
我不像特工史密斯那樣瘋狂(笑),但我確實(shí)認(rèn)為這些話有一定真理。我不想活在一個(gè)人類控制一切,而且不會產(chǎn)生任何嚴(yán)重后果的世界中。
至于我們什么時(shí)候才能看到他推出帶有“嚴(yán)重后果”的項(xiàng)目時(shí),拉奇并沒有給出任何時(shí)間表,只是說“目前仍處于非常早期階段,所以我不能告訴你任何細(xì)節(jié),但絕對會令人興奮。”
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