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虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實注定是網(wǎng)絡(luò)游戲的未來?

來源:互聯(lián)網(wǎng) 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:駱駝祥子
時間:2016-11-29 09:16

[導(dǎo)讀]VR是網(wǎng)絡(luò)游戲的未來”這一看法經(jīng)過2016年的驗證后,似乎更能站得住腳了。第一款A(yù)R游戲《精靈寶可夢Go》讓全世界游戲玩家為之瘋狂,表明人們愿意接受AR這一技術(shù)。令人印象深刻的V

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,VR可以幫助很多人實現(xiàn)夢想。一些玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以體驗到各種可能性,而且可以長時間沉積于此。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒁恍┻h(yuǎn)處的東西、不易接觸的場景變成了任何地方的人們都可以接觸的東西。而說VR是網(wǎng)絡(luò)游戲的未來,部分原因就在于其能滿足人們對于虛擬場景的任何需求。

VR技術(shù)將重新定義21世紀(jì)20年代,就像互聯(lián)網(wǎng)重新定義了20世紀(jì)90年代、 傳真機以及早期的游戲系統(tǒng);翻蓋式移動電話和搜索引擎重新定義了21世紀(jì)初的技術(shù),而智能手機、社交媒體以及各種APP應(yīng)用定義了2010年代。由于技術(shù)沒有徹底發(fā)生變化,21世紀(jì)20年代依然會具有先前幾十年該有的一切,但又不同的是,將會有一些替代物來取代人們現(xiàn)在正在使用的科技,比如VR和AR。

網(wǎng)絡(luò)游戲的諸多進(jìn)步與文化的改變息息相關(guān)。早期的網(wǎng)絡(luò)游戲文化與20世紀(jì)90年代的互聯(lián)網(wǎng)文化真實地平行存在。21世紀(jì)初的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站與當(dāng)時的其他網(wǎng)站沒有多大差別,因此類推可知,21世紀(jì)20年代的VR游戲在一些環(huán)境下也不會有太大不同之處。文化尤其是流行文化以及技術(shù)發(fā)展都是平行存在的,很難將其中的任何兩者分開。

VR技術(shù)本身具有很多內(nèi)在的優(yōu)勢,畢竟人們都希望自己所經(jīng)歷的電子信息真實存在,感覺像現(xiàn)實一樣存在。VR肯定會對所有的未來主義者都有吸引力,因為他們更想要實現(xiàn)一些夢想,而這些夢想似乎貫穿于他們的整個人生,一直都對未來的科技充滿種種猜想。目前,VR游戲還不能夠具有VR本身所具有的令人驚嘆特性,而玩家也不能與VR游戲戰(zhàn)隊中的人物進(jìn)行全息交互。但現(xiàn)代的VR技術(shù)可以展示科幻大片《星際迷航》(Star Trek)中的畫面,而且能夠證實影片中所發(fā)生的的一切與人們所夢想的一樣。

來源:天極網(wǎng)

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