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Poser pro pack 自制模型篇

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-15 10:19 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篜oser pro pack 自制模型篇
前面幾篇poser教程說了那么多Poser Pro pack的新特性,其實真正Poser Pro Pack強大的地方我們現(xiàn)在才剛剛涉及到.那就是制作自己的人物動畫??偟膩碚fPoser以前的版本制作動畫所用的模型,大部分上只能使用自己的模型。 便是導入了別的模型制作動畫也是不太方便的。除非用Zygote等專業(yè)模型公司或者一些第三方制作的模型才比較方便?,F(xiàn)在Poser Pro Pack加入了類似于Character Studio的骨骼制作系統(tǒng)。這樣一來制作動畫角色就非常的方便了。無需再使用專業(yè)的模型庫。下面的poser教程,我們就用一個例子來看看這個新特性是如何的方便。

  

第一步:導入模型

進入Poser以后,將內(nèi)置的模型選中。然后按Delete刪除掉。系統(tǒng)會彈出對話框詢問,按OK確認。

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  然后選擇菜單File--〉Import,你可以看到右側(cè)有很多的導入選項可以選擇。在這里我用了一個3ds格式的模型,因此選擇3dstudio。導入模型的時候還會有一些對話框參數(shù),可以不用去理會他。

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模型就導入進來了。

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第二步制作骨架

  單擊Poser界面右上角的Setup按鈕。進入編輯狀態(tài)。

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為了繪制骨架的時候看的清楚,我們按\將顯示模式切換到線條模式。然單擊工具欄上面的\按鈕,繪制骨架。繪制骨架的時候要注意。必須選中當前的骨頭才能繪制和他相連的下一根骨頭。

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  就這樣完整整個骨架的制作。接下來為每根骨頭命名。方法很簡單雙擊骨頭,在對話框中輸入名字即可。

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第三步 擬合骨架

  接下來單擊工具欄上的\建組按鈕。系統(tǒng)彈出Group面板將骨骼和身體擬合。選擇AutoGrup會自動擬和.

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最終模型就完成了。

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